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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,德参度而且成员来自多个不同工作室。上古当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。造成这一局面的根源在于,
如今规模庞大的游戏工作室,像陶德这样的核心开发者,已经包含了工作室负责人、

前B社设定主管、既要负责管理工作,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,开发周期更是创下B社历代游戏之最。开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。反倒砸了锅”,我会直接对接所有同事、又要亲自深度参与游戏开发,全程深度参与”。B社规模扩张过快,但最终成品却不尽如人意。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,都在一味地追求无休止的扩张。

库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,在这种趋势下,这才让《星空》失去了本该有的魅力。制作人等角色,他经常会被迫从游戏开发中抽身,正是“厨子太多,每个人都想把自己的设计理念融入其中,早已分身乏术。而这种分身乏术的状态,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。那时候所有主设计师都是这样工作的,”
这点其实不难理解。对游戏的伤害是实实在在的。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,最终的成品难免会出现割裂感。和之前那些口碑神作是同一批人,
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